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| Siamo naturalmente andati a fare alcune domande agli sviluppatori a proposito del gioco. Ovviamente dato che lo sviluppo di "A vampire story™" è appena incominciato potevamo fare solo un numero piuttosto limitato di domande. Abbiamo avuto delle risposte da Mike Kirchoff, Direttore del Reparto Economico della Autumn Moon Entertainment.
Può darci qualche informazione in più sulla trama del gioco? Perché Mona è lontana da casa e che rapporto ha con il pipistrello?
Mona era una grande promessa dell'opera, quando attirò l'attenzione di un terribile vampiro, il Barone Shrowdy Von Kiefer. Era così preso da lei che la fece rapire, la trasformò in un vampiro e la portò con la forza nel suo castello in Draxsylvania, un piccolo inquietante stato montagnoso nel profondo dell'Europa dell'Est. Froderick era uno dei tanti pipistrelli che abitavano questo castello. Durante i lunghi anni della prigionia di Mona, Froderick diventò il suo migliore amico e compagno. Ama molto scherzare e il suo umorismo era l'unica cosa che tirava su Mona nei momenti bui. Ama molto andare in giro con Mona ,specie perché non ha niente altro da fare. Andare in giro con un vampiro vanitoso e ingenuo sembra meglio che un'altra notte di lotte fra pipistrelli nel sottotetto del castello.
Che genere di problemi dovranno affrontare i giocatori in A vampire story?
Dunque, essere un vampire è forte, ma anche i suoi difetti, cioè sei morto, e poi ci sono un sacco di regole da vampiri da seguire se non ci si vuole trasformare velocemente in un bel mucchio di cenere fumante. E per qualche strano motivo pare che tutti vogliano aiutarti a raggiungere il riposo eterno, Visto che la parte "riposo" suona bene, ma l' "eterno" deprimerebbe un po' Mona, almeno fino a quando non riuscirà ad essere protagonista all'Opera di Parigi, l'obbiettivo della sua vita ( o, meglio, della sua non vita). Mona è un tantino ingenua a proposito di quello che le è accaduto così non ha pieno controllo sulle sue nuove strane abilità.
Man mano che il giocatore prosegue nel gioco, Mona imparerà a trasformarsi in un pipistrello, a ipnotizzare persone, prendere una forma gassosa e, ovviamente, mordere le persone al collo e far uscire il sangue, ma non molto sangue. In fondo Mona è un'apprendiste, e ha bisogno di curare la propria figura. Altri poteri possono arrivare dopo, come quello di richiamare lupi, pipistrelli e ratti, e quello di controllare il clima.
Lo stile grafico del gioco è molto vicino a quello di The Curse of Monkey Island. Anche il gameplay sarà molto simile?
Sì, molto. Ci piace molto descrivere A Vampyre Story come l'incontro fra Monkey Island e Dracula. Dato che tutte la gente che lavora alla progettazione proviene dalla Lucas, il gioco avrà naturalmente una forte somiglianza a quei classici giochi Lucas degli anni 90. La grande differenza fra il nostro gioco e i vecchi Lucas è l'argomento da Horror gotico. Gli sviluppatori di Monkey Island volevano che il giocatore potesse fare le cose che facevano i pirati - cercare tesori, sparare con i cannoni, combattere con la spada, ecc.
Anche noi vogliamo permettere al giocatore di fare le cose che farebbe un vampiro, come trasformarsi in un pipistrello, esplorare castelli scricchiolanti, andare in giro con amici per le cripte, ipnotizzare persone, scappare da folle inferocite che ti inseguono torce alla mano, e così via. Esploreremo le possibilità di divertimento che danno certi poteri e le loro restrizioni. E ovviamente l'umorismo influirà pesantemente sulla struttura del gioco.
Ci può dire come funzionerà l'interfaccia del gioco?
Sarà radiale, o "a moneta", molto più simile a Full Throttle e The Curse of Monkey Island, ma si potrà espandere come l'interfaccia radiale usata per l'rpg Neverwinter Nights. Andando avanti nel gioco il giocatore si troverà nel sotto menu radiale molti più poteri da vampiro. Questi corrisponderanno ai progressi di Mona nel comprendere cosa è diventata. Quando lei impara dei poteri il giocatore potrà utilizzarli per risolvere gli enigmi. Ma il resto dell'interfaccia lavorerà come quella di The Curse of Monkey Island.
Le uniche eccezioni saranno il controllo di Froderick, il sistema di consigli, e il diario di Mona. Un icona di Froderick apparirà nell'inventario e potrà essere utilizzato per risolvere gli enigmi, più o meno come veniva usato Max da Sam in Sam n Max Hit The Road. Inoltre il giocatore potrà parlare con Froderick e chiedergli consigli per risolvere gli enigmi più difficili o informazioni più dettagliate della storia. Sarà poi disponibile un diario di tutto quello che Mona ha fatto e di quale rompicapo sta tentando di risolvere. In questo modo i giocatori che non hanno giocato per diverso tempo potranno ricordarsi facilmente a che punto erano.
Avete già pianificato una data per il rilascio?
Dato che stiamo ancora discutendo con le società di distribuzione non possiamo dire nulla. Ma speriamo tutti di poter avere il gioco nei negozi per l'Halloween del 2005.
Nella press release asserite che la compagnia è formata da ex dipendenti Lucas Arts. Potrebbe citarci qualcuno dei giochi a cui questi sviluppatori hanno già partecipato?
Beh, è una lunga lista, ma vediamo: Monkey Island 2, Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Maniac Mansion 2: Day of the Tentacle, Sam N Max Hit The Road, Full Throttle, The Dig di Steven Spilberg, Rebel Assault, Outlaws, Curse of Monkey Island, Grim Fandango, Indiana Jones e la Macchina Infernale, Fuga da Monkey Island, e due giochi mai distribuiti: Indiana Jones and the Iron Phoenix e Full Throttle 2.
Nessuno della squadra lavora ancora per la Lucas Arts in alcun modo, ma ci mancano i giorni gloriosi delle grandi avventure grafiche Lucas Arts. Il gruppo vuole provare ancora quel divertimento, e vogliamo che sia così anche per il giocatore. Diverse persone in cui ci siamo imbattute in questi anni ricordano teneramente quel periodo dei giochi d'avventura, e raccontano storie di come loro e la loro famiglia o amici hanno conosciuto assieme questi giochi, a volte restando svegli tutta la notte, e quanto fosse divertente. Il team di A Vampyre Story sente solamente che non c'è un valido motivo perché i giocatori facciano ancora queste esperienze grazie ai giochi d'avventura.
L'industria dei videogame è l'unica area che vi interessa o avete intenzione di conquistare anche altri campi come il cinema, i fumetti e la tv?
Sì, la Autmn Moon Entertainment sta attualmente discutendo con un canale satellitare di cartoni animati per una serie su A Vampyre Story. Pensiamo che sarebbe una grande serie. Molti della squadra hanno già lavorato in precedenza a progetti per la tv e i films, come in Toy Story 2, Hell Boy, e Sky Captain and the World of Tomorrow. E abbiamo molti amici e consociati che lavorano a show animati per la televisione. Direi che sembra logico che esploreremo questo sentiero. Stiamo considerando anche di fare un romanzo grafico a partire da A Vampyre Story.
Credo che sia ormai facile capire perché A Vampyre Story ha vinto il nostro premio per il gioco più atteso. Sembra che i giorni in cui tutti quanti speravamo in un adventure game di alti livelli dalla Lucas Arts siano terminati.
LA gente che lavora dietro la Autumn Moon Entertainment ha tutta la competenza che è mancata per troppo tempo nell'industria dei videogiochi. A Vampyre Story è la migliore notizia che il genere di avventura abbia avuto in quest'anno. La gente era sconsolata per l'annullamento di Sam & Max e Full Throttle 2. D'altra parte nessuno si è dovuto fermare a riflettere se questi giochi sarebbero state vere avventure o un'altra umiliazione di serie leggendarie come già ne abbiamo viste tante in passato. Questi due giochi in fondo non erano neanche realizzati dai loro originali creatori. Ora abbiamo la gente che ha reso grande la Lucas Arts al lavoro su un progetto pensato e focalizzato per gli adventure gamers.
Provate a immaginare…. È una fredda serata d'autunno. Inserisci il cd nel lettore ed installi A Vampyre Story nel tuo disco rigido. Fai partire il gioco e sei subito catapultato nel mondo di Mona. Un mondo dove ogni angolo buio nasconde un altro incidente spassoso. Un mondo dove puoi esplorare tutto quel che ti pare con un click. Un mondo dove ogni personaggio ti resta in mente per sempre.
Spero cari lettori che non ve la prenderete per la mia leggera mancanza di professionalità in questi ultimi due paragrafi. Ma, capitemi, oltre che un giornalista d'avventura io sono anche un amante delle avventure, un fan di vecchia data. E in questi tempi dove una buona avventura esce ogni 2 o 3 anni è difficile segnare il confine fra il fan e il giornalista quando vengono annunciati titoli di questa portata.
Prima di finire, vorrei chiarire che la Autumn Moon Entertainment non è legata in alcun modo con la TellTale giochi, un'altra compagnia formata da ex-dipendenti Lucas. E ovviamente dovreste aspettarvi in futuro molte più notizie su A Vampyre Story in futuro. I pubblicatori o membri della stampa interessata al gioco possono contattare Mike Kirchoff, direttore del reparto sviluppo all'indirizzo mikek@amegames.com
Dimitri Manos
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