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Così volete sapere cosa fa tutto il giorno un programmatore della LucasArts al lavoro su un gioco d'avventura come The Curse of Monkey Island? Bene, le nostre giornate sono piene di lavori importanti e complicati. La prima cosa che faccio al mattino è la più importante di tutta la giornata. Mi siedo al computer e, ovviamente, leggo le mie E-mails.
Guarda qui... La prima lettere è di Jonathan Ackley e Larry Ahern, i capi progetto.
"... Abbiamo deciso che le battute che stai scrivendo non sono abbastanza divertenti, sei licenziato..."
Ah, solo un altro messaggio per mantenere alta la qualità del lavoro. Sempre i soliti burloni. Ora, la parte migliore del programmare una avventura alla LucasArts consiste nello scrivere un sacco di dialoghi interattivi e battute che andranno nel gioco. E' veramente gratificante, almeno fino a quando qualcun'altro oltre a te pensa che quello che scrivi sia divertente.
Okay, prossima lettera... Questa viene dai nostri tecnici della grafica. Sembra che abbiano qualcosa per me.
" ... Perchè questa animazione vada bene, Guybrush deve essere rivolto a Sud Ovest ogni volta che tira fuori l'ombrello dai pantaloni..."
Livia Mackin, Kim Gresko e Andrew Nelson sono i tecnici della grafica del gioco. Prendono la grafica grezza prodotta dai disegnatori e dagli animatori e la trattano in modo che la si possa inserire in the Curse of Monkey Island. Il loro è uno dei lavori più difficili della squadra, perchè devono prendere tutti questi modelli grafici a 32 bit e ridurli ai 256 colori, tutto questo mantenendo l'estetica del pezzo originale. Fortunatamente per noi, sono bravi nel loro campo, e non si direbbe neanche che il gioco sia con colori solo a 8bit.
Quando finiscono una animazione, la rimandano ai programmatori per inserirla nel gioco. Poi dobbiamo assicurarci che Guy usi i colori giusti, sia nel posto giusto e scorra correttamente ad animazione avviata.
Okay, anche questa è fatta. Uh- oh, la prossima lettera è di Dan Pettit, il nostro capo collaudatore.
"...Quando uso la pistola sulla letteratura pirata la testa di Guybrush gira di 360° gradi e inizia a scorrere qua e là per la stanza. Pateticamente stupido!Ti ho sconfitto esattamente come ho fatto con tutti gli altri come te!HA HA HA HA HA HA HA HA HA!!!!!!!!!!!!!!!"
(Qualche volta Dan e i suoi collaudatori si scaldano un pochino quando trovano un errore nel gioco). Bene, sfortunatamente ha ragione. Questo è un tipo di bug che si verifica spesso nei giochi programmati in Scumm. Proprio per questo c'è Dan e il resto della squadra Controllo Qualità per verificare che nessuno al di fuori del team di lavorazione li veda. Beh, ora lo fisserò meglio.
Bene, lo sai, è ora di andare a casa. Solo più una lettera nella posta in arrivo.
"...Chris, hai finito con quel dannato articolo per il PcGamer? Se la risposta è no, sei liceziato! ... "
Questi burloni, un'altra volta.
Credo che mi aspettino parecchi straordinari.
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